Все руки (комбинации карт) в холдеме делятся на три группы:
Как уже говорилось ранее, готовые руки – это уже собранные комбинации. Все эти комбинации Вам уже знакомы из статьи Правила Техасского Холдема.
Остановимся на некоторых специфических названиях комбинаций.
Топ-пара - пара, образованная одной из Ваших собственных карт и самой старшей общей карты.
| Hero: | Table: |
На флопе у Вас может возникнуть такая ситуация, как изображена на примере. Здесь у Вас несомненно топ-пара. Однако если на следующем раунде торговли на столе окажется, например, король или туз, то Ваша пара дам уже не будет считаться топ-парой.
Оверпара – карманная пара, состоящая из карт, которые старше любой общей карты.
| Hero: | Table: |
Из определений топ-пары и оверпары можно сделать вывод, что оверпара всегда лучше любой топ-пары.
Руки-дро или неготовые руки – это такие комбинации, которым не хватает лишь одной карты, чтобы стать сильной готовой комбинацией. Сила дро руки зависит от вероятности выпадения нужной Вам карты на последующих улицах. Иными словами, чем больше нужных для усиления карт осталось в колоде, тем сильнее Ваше дро. Карты, которые способны усилить дро до готовой комбинации, называют аутсами. Так, например, с неготовым флешем, у Вас есть еще 9 карт (13 минус 4, уже известных Вам карты), которые, при появлении на столе, сделают из Вашего флеш-дро готовый флеш, то есть у Вашего флеш-дро есть 9 аутсов на то, чтобы стать готовым флешем. Слабую пару, например пара семерок, которая не является ни топ-парой, ни оверпарой, иногда также можно считать рукой-дро (зависит от конкретной ситуации на столе). У нее есть только 2 аутса на улучшение до трипса – оставшиеся в колоде две семерки.
Двустороннее стрит-дро, OESD. Если с картами стола у Вас получается собрать четыре карты, идущие друг за другом, то у Вас двустороннее стрит-дро или OESD (Open Ended Straight Draw), то есть Вам необходима еще одна карта с любого “конца”. Таких карт 8. В данном примере это 4 туза и 4 девятки. Любая из этих карт дает Вам стрит, другими словами, OESD имеет 8 аутсов на улучшение до стрита.
| Hero: | Table: |
Флеш-дро. Флеш-дро уже упоминалось ранее в статье – это 4 карты одной масти. Любая из оставшихся 9 пиковых карт в колоде даст Вам готовый флеш. Флеш-дро всегда имеет 9 аутсов на улучшение до флеша.
| Hero: | Table: |
Монстр-дро. Самое сильное из возможных дро имеет соответствующее название – “монстр”. Получше приглядитесь к картам в примере, и Вы увидите, что этот тип дро является одновременно и флеш-дро и двусторонним стрит-дро. Подсчитав все карты, улучшающие такое дро до стрита или флеша, и отбросив повторяющиеся карты (туз бубей и девятку бубей, которые встречаются в аутсах и на флеш, и на стрит), мы получим 15 аутсов. Вероятность того, что такое дро улучшится до стрита или флеша за два следующих раунда торговли, составляет 50 процентов!
| Hero: | Table: |
Гатшот. Так называемый “дырявый стрит” или “стрит с дыркой”. Это довольно слабое дро – всего 4 аутса на улучшение до стрита. В данном примере – это одна из 4 оставшихся в колоде девяток.
| Hero: | Table: |
Двойной гатшот. По силе двойной гатшот не уступает OESD. Это тоже как бы гатшот, однако его структура такова, что мысленно из него можно составить два простых гатшота. В данном примере такие отдельные гатшоты – это AJQT, где не хватает короля до стрита, и QJT8, в котором не хватает девятки. В итоге, сложив все шансы на улучшение отдельных гатшотов на стрит, мы получим 8 аутсов. То есть все короли и девятки, оставшиеся в колоде улучшат такую руку до готового стрита.
| Hero: | Table: |
Оверкарты. Две карты на руках, старше любой из карт на столе. У Вас в таком случае есть 6 аутсов, чтобы улучшить такое дро до топ-пары.
| Hero: | Table: |
Смешанные дро. Часто руки-дро встречаются в различных комбинациях. Посмотрите внимательнее на примеры дро рук, рассмотренные ранее. Вы увидите, что на некоторых примерах дро рука имеет возможность усилиться не только до сильной комбинации, созвучной с названием типа дро (флеш-дро до флеша, стрит-дро до стрита и т.д.), а также и до других, менее сильных, но также способных выиграть шоудаун, рук. Практически в каждом примере, помимо дро на сильную комбинацию, есть еще и оверкарты, которые могут усилиться до топ-пары. Это дает нам еще дополнительных 3-6 карт на возможность усиления и делает Ваше слабое дро достаточно сильным. Пример с гатшотом и оверкартами – классический. В чистом варианте гатшота мы имеем всего 4 аутса на то, чтобы он превратился в стрит, однако в нашем примере, мы, ко всему прочему, еще имеем 2 оверкарты – даму и валет, которые дают нам дополнительные 6 аутсов на топ-пару. Итого, мы имеем 10 аутсов на усиление до готовой руки – достаточно сильное дро по сравнению с чистым гатшотом без оверкарт.
Это такие карты, которые не являются ни готовыми руками, ни предвещают какого-то усиления до лучшей комбинации. Единственное прибыльное решение с такими руками – это блеф .
| Hero: | Table: |
| Hero: | Table: |