EN

Стратегия покера

Стратегия покера

Правила Техасского Холдема

 

На сегодняшний день техасский Холдем является самой популярной разновидностью покера. Об истории возникновения Холдема почти ничего не известно. По легенде, первые игры по нему проводились в Робстауне, штат Техас, в начале ХХ века. Свою теперешнюю популярность Холдем завоевал благодаря крупнейшему турниру World Series of Poker (WSOP), который ежегодно проводится в Лас Вегасе, начиная с 1970 года.

Правила Холдема предельно просты для понимания. Вы быстро освоите все основные понятия и формулировки.

При игре используется стандартная покерная колода в 52 листа (от двойки до туза, без джокеров). В Холдем играют от 2 до 10 человек. Вариант игры вдвоем носит особое название – Хэдс-ап (Heads Up).

Игра состоит из четырех раундов торговли: префлоп (первый раунд торговли, когда на столе еще нет общих карт), флоп (на борд выкладываются три общие карты), терн (выкладывается четвертая общая карта) и ривер (выкладывается последняя, пятая общая карта).

На первом раунде торговли каждому игроку сдается по 2 карты закрытыми. Эти карты называются собственными картами. Впоследствии, на стол выкладываются еще 5 карт, которые называют общими картами. Цель игры – собрать из собственных и общих карт лучшую покерную комбинацию либо заставить всех оппонентов сбросить свои карты.

 

Позиция.

Позиция игрока за покерным столом является одним из определяющих понятий в Холдеме. От нее зависит не только ход самой игры. Позиция очень сильно влияет на принятие Вами решений, как поступать в конкретных игровых ситуациях. Чтобы узнать, в какой позиции Вы сейчас находитесь, Вам, для начала, нужно определить, в какой позиции находится дилер. Позиция дилера обозначается специальной фишкой – баттоном (фишка с буквой “D” на рисунке). Баттон передается следующему игроку по часовой стрелке после каждого розыгрыша. То есть, в каждой новой раздаче, дилером становится игрок, сидящий слева от прежнего дилера, и, вместе с этим, все остальные позиции также сдвигаются на одну по часовой стрелке.

Table

Блайнды. Игрок, сидящий первым слева от дилера, занимает позицию малого блайнда, обозн. SB (Small Blind). Второй игрок в блайндах занимает позицию большого блайнда, обозн. BB (Big Blind). Эти 2 позиции всегда присутствуют за покерным столом. Например, при игре вдвоем (Хэдс-ап), будет только 2 позиции – SB и BB (позиция дилера в этом случае будет совпадать с позицией большого блайнда).

2 поздние позиции.Непосредственно сам дилер, обозн. BU (Button), и игрок, сидящий справа от дилера, обозн. CO (Cut-off). Иногда вместо BU и CO встречаются обозначения LP2 и LP1 (Late Position).

3 средние позиции.Следующие 3 игрока против часовой стрелки, обозн. MP3, MP2, MP1 (Middle Position).

3 ранние позиции.Оставшиеся 3 игрокa, обозн. EP3, EP2, EP1 (Early Position).

Счет позиций начинается с позиции большого блайнда против часовой стрелки – BB, SB, BU, CO, MP3, MP2, MP1, EP3, EP2, EP1. Если за столом находится менее 10 игроков, то позиции поочередно убираются, начиная с самой ранней. То есть, если за столом осталось 9 человек, убирается позиция EP1, если 8 – убирается позиция EP2, если осталось 7 игроков, то ранних позиций не остается вовсе, и так далее.

В некоторых источниках счет позиций ведется немного иначе – все ранние и средние позиции обозначают буквами «UTG» (Under the Gun). При этом размещение позиций за столом выглядит так – BB, SB, BU, CO, UTG+5, UTG+4, UTG+3, UTG+2, UTG+1, UTG. При таком варианте обозначений самая ранняя позиция всегда будет называться UTG. При уменьшении количества игроков цифры в обозначениях остальных ранних и средних позиций уменьшаются на единицу. В итоге, если за столом осталось, например, 8 игроков, получим: BB, SB, BU, CO, UTG+3, UTG+2, UTG+1, UTG.

 

Префлоп – первый раунд торговли.

Перед раздачей карт игроки, находящиеся в позициях SB и BB, делают обязательные ставки вслепую. Название этих ставок совпадает с названиями позиций – малый и большой блайнды. Размер Малый блайнд, как правило, равен половине большого блайнда – SB = 1/2 BB. После того, как блайнды поставлены, каждый игрок получает по 2 собственные карты, и начинается первый раунд торговли.

Table

На префлопе торговлю начинает игрок, находящийся в самой ранней позиции, слева от BB. Право на очередной ход передается по часовой стрелке. Каждый игрок оценивает потенциальные возможности своих карт, с какой вероятностью они будут составлять лучшую покерную комбинацию в следующих раундах торговли, и, исходя из этого, игроки делают ставки и борются за банк или же, наоборот, отказываются от дальнейшей игры со слабыми картами.

 

Какие действия можно совершать во время торговли?

Торговля ведется по следующему принципу: чтобы остаться в банке и продолжить борьбу за него, игрок должен, по крайней мере, уравнять все предыдущие ставки оппонентов. То есть, все игроки, оставшиеся в банке, к концу раунда торговли должны вложить в него по одинаковому количеству фишек.

Во время торговли, в зависимости от сложившейся ситуации у Вас есть следующие варианты действий:

  • Фолд (Fold) – если сила Ваших карт кажется Вам недостаточной, чтобы продолжать борьбу за банк, Вы говорите "фолд" и сбрасываете свои карты. Этим самым Вы отказываетесь от дальнейшего участия в розыгрыше и больше не претендуете на банк.

До Вас уже кто-то сделал ставку:

  • Колл (Call) – если Вы считаете свои карты достаточно сильными, чтобы претендовать на банк, но не настолько сильными, чтобы проявлять агрессию, Вы можете просто уравнять предыдущие ставки оппонентов. Иногда это действие также называют "войти в игру лимпом". Не забывайте, что блайнды – это тоже ставки, и их также нужно уравнивать чтобы остаться в банке.
  • Рейз (Raise) – если Вы чувствуете себя уверенно и Ваша рука достаточно сильна, Вы можете повысить предыдущую ставку, оказав давление на оппонентов. При этом Вы уравниваете предыдущую ставку и увеличиваете ее на величину, кратную величине большого блайнда.

До Вас еще не было ставок:

  • Чек (Check) – иногда у Вас есть возможность войти в игру бесплатно. Такая ситуация возможна, если до Вас еще никто не ставил, или на префлопе Вы находитесь в позиции большого блайнда и все игроки до Вас вошли в игру лимпом.
  • Бет (Bet) – если до Вас еще никто не ставил, то Вы можете первым сделать ставку.

Особая ситуация:

  • Ол-ин (All-in) – ситуация ол-ина возникает, когда Вы ставите в банк все свои фишки. При этом Вы уже в любом случае остаетесь в банке до самого конца.

 

Флоп, Терн и Ривер – пять общих карт.

После завершения первого раунда торговли на борд выкладываются 3 общие карты в открытую и начинается второй раунд торговли – флоп. Карты борда называются общими, потому что все игроки могут их использовать при составлении своих комбинаций. Если на первом раунде торговли (префлопе) оцениваются только 2 собственные карты, то на флопе игроки уже могут оценить свои карты с учетом открывшихся общих карт, а также определить возможность их усиления на следующих улицах (раундах торговли).

Table

На флопе, как и на последующих улицах – терне и ривере, торговлю начинает игрок, сидящий первым слева от позиции баттона.

В терминологии, флоп, терн и ривер это не только названия раундов торговли, но и названия соответствующих им общих карт. Например, говоря "посмотреть флоп", подразумевают – увидеть 3 общие карты, выкладываемые на флопе.

На терне, третьем раунде торговли, выкладывается еще одна общая карта. Итого, их получается четыре. Торговля продолжается точно так же как и на флопе.

Table

На ривере открывают последнюю, пятую общую карту. На последнем раунде торговли игроки уже окончательно могут судить о том, собрали ли они лучшую комбинацию среди оппонентов.

Table

После пятого раунда торговли наступает завершающий этап игры – шоудаун (Showdown). На этом этапе все игроки, оставшиеся в банке, сравнивают собранные комбинации. Выигрывает тот, у кого комбинация выше. Также возможна ничья, если игроки собрали совершенно одинаковые комбинации. Банк в таком случае делится поровну.

Перед тем, как говорить о комбинациях, стоит сказать, что игра может и не доходить до шоудауна. Если игрок сумел своими ставками "выбить" всех остальных оппонентов из банка, то игра в таком случае прекращается, и единственный оставшийся в банке игрок забирает все фишки. За этим игроком остается право не показывать своих карт противникам, но, по желанию, он может их показать.

 

Покерные комбинации. Сравнение комбинаций.

Обозначение карт.

 

КартаДостоинствоМастьПолное обозначение
AsA
туз (англ. ace)
s
пики (англ. spades)
As
туз пик
KcK
король (англ. king)
c
трефы (англ. clubs)
Kc
король треф
QdQ
дама (англ. queen)
d
буби (англ. diamonds)
Qd
дама бубей
JhJ
валет (англ. jack)
h
черви (англ. hearts)
Jh
валет червей
TsT
десять (англ. ten)
s
Ts
десять пик
9c9
c
9c
девять треф
............
2d2
d
2d
двойка бубей

 

Внимание: ДЕСЯТКА ОБОЗНАЧАЕТСЯ БУКВОЙ "Т"!
Почему не 10? Это сделано для того, чтобы карты обозначалиись одинаковым количеством символов. Обозначение десятки буквой "Т" может смутить русскоязычного игрока, так как в русском обозначении карт буквой "Т" обозначают туз. Однако, это необходимо запомнить и не путаться в дальнейшем.

 

Комбинации.

 

При составлении комбинации игрок может воспользоваться 2 собственными картами и 5 общими картами стола. Из 7 карт выбирают 5, составляющих лучшую возможную комбинацию, 2 оставшиеся карты не учитываются при сравнении рук. В Холдеме Вам не обязательно использовать собственные карты при составлении комбинации. На борде уже может лежать составленная комбинация – лучше, чем была бы составлена с использованием любой из Ваших карт. В таком случае Вы вообще можете не использовать ни одну из собственных карт. Ниже представлены все покерные комбинации в порядке возрастания их ценности. Также приведены сведения о том, как сравнивать комбинации одинаковой ценности. Все покерные комбинации состоят из карт, непосредственно входящих в комбинацию, и кикеров. На месте кикера может быть любая карта (на рисунках кикеры обозначены пустой картой). Кикеров может не быть вовсе, если все 5 карт входят в комбинацию. Если сравниваемые комбинации одинаковы и кикеры присутствуют, то побеждает игрок, у которого кикеры лучше.

 

Нет комбинации (High Card, No Hand, Trash Hand).

 

Любые 5 карт, не составляющие ни одну из покерных комбинаций. То есть, если Вам не удалось собрать на ривере ни одну из комбинаций, то из 2 собственных карт и 5 общих Вы просто выбираете 5 старших карт. Если Ваши оппоненты, также как и Вы, ничего не "поймали" на ривере и у них тоже нет комбинации, то сравнение рук производится поочередным сравнением карт, начиная с самой старшей. Тот, у кого более старшая карта встретится раньше, побеждает.

Внимание
ПОКЕРНАЯ КОМБИНАЦИЯ ВСЕГДА СОСТОИТ ИЗ 5 КАРТ.

 

Пара (Pair)

Пара (Pair)

2 карты одинакового достоинства и 3 любые карты. Комбинация лучше, если достоинство карт, образующих пару, выше. При равенстве карт, составляющих пару, поочередно сравнивают кикеры – 3 оставшиеся карты.

 

Две пары (Two Pair)

Две пары (Two Pair)

Буквально, 2 пары и любая карта. Сначала сравнивают старшие пары. При их равенстве сравнивают младшие пары. Если обе пары у обоих игроков одинаковые, сравнивают пятую карту.

 

Тройка, сет, трипс (Three of a Kind, Set)

Тройка, сет, трипс (Three of a Kind, Set)

3 карты одного достоинства и 2 любые карты. Сначала сравнивают достоинства карт, входящих в тройку. При их равенстве сравнивают 2 оставшиеся карты.

 

Стрит (Straight)

Стрит (Straight)

5 карт по порядку. Стрит называют по самой старшей карте в него входящей, например, стрит 4,5,6,7,8 будет называться "стритом от восьмерки", так как самая старшая карта в нем – 8. С тузом можно собрать 2 разновидности стрита: Бродвей (Broadway) – T,J,Q,K,A и Колесо – A,2,3,4,5, причем последний будет считаться стритом от пятерки, а не от туза, так как туз в стрите Колесо является самой младшей картой. Стриты сравнивают по старшей карте.

 

Флеш (Flush)

Флеш (Flush)

5 карт одной масти. В Холдеме масти не ранжируются, то есть у одной масти нет никакого преимущества перед другой. Чтобы определить, какой из двух флешей лучше, достаточно поочередно сравнить входящие в них карты.

 

Фулл-хаус (Full House)

Фулл-хаус (Full House)

Сет плюс пара, то есть, 3 карты одного достоинства и 2 карты другого достоинства. При сравнении двух фулл-хаусов приоритет имеют 3 карты, составляющие тройку.

 

Каре (Four of a Kind)

Каре (Four of a Kind)

4 карты одного достоинства и любая пятая карта. При сравнении все просто – сначала сравнивают достоинство карт, образующих каре. При их совпадении сравнивают кикер.

 

Стрит-флеш (Straight Flush)

Стрит-флеш (Straight Flush)

5 карт, составляющих одновременно и стрит, и флеш, то есть, 5 карт одной масти, идущих по порядку. Сравнение производят по старшей карте, так же как и в случае стрита.

 

Флеш-рояль (Royal Flush)

Флеш-рояль (Royal Flush)

Наивысшая комбинация в покере имеет особое название, хотя и является по своей сути стрит-флешем, построенным от туза.

Calendar Ico Календарь турниров
Loading...
Backward Forward

Text


 
 
Пожалуйста ознакомьтесь с нашим соглашением,
Copyright © 2008-2009 4ofaces.com/fourofaces.com - Все права защищены
 
Увеличенная Картинка
 
Error
 
Only registered users can use this function.
Регистрация
Регистрация
 
Регистрация позволит вам воспользоваться нашими специальными предложениями, получать бонусы, учавствовать в клубных турнирах, заводить собственные блоги и общаться на форумах.
*Логин:
*Email:
*Пароль:
*Повторите пароль:
 Вас пригласил(логин)