На сегодняшний день техасский Холдем является самой популярной разновидностью покера. Об истории возникновения Холдема почти ничего не известно. По легенде, первые игры по нему проводились в Робстауне, штат Техас, в начале ХХ века. Свою теперешнюю популярность Холдем завоевал благодаря крупнейшему турниру World Series of Poker (WSOP), который ежегодно проводится в Лас Вегасе, начиная с 1970 года.
Правила Холдема предельно просты для понимания. Вы быстро освоите все основные понятия и формулировки.
При игре используется стандартная покерная колода в 52 листа (от двойки до туза, без джокеров). В Холдем играют от 2 до 10 человек. Вариант игры вдвоем носит особое название – Хэдс-ап (Heads Up).
Игра состоит из четырех раундов торговли: префлоп (первый раунд торговли, когда на столе еще нет общих карт), флоп (на борд выкладываются три общие карты), терн (выкладывается четвертая общая карта) и ривер (выкладывается последняя, пятая общая карта).
На первом раунде торговли каждому игроку сдается по 2 карты закрытыми. Эти карты называются собственными картами. Впоследствии, на стол выкладываются еще 5 карт, которые называют общими картами. Цель игры – собрать из собственных и общих карт лучшую покерную комбинацию либо заставить всех оппонентов сбросить свои карты.
Позиция игрока за покерным столом является одним из определяющих понятий в Холдеме. От нее зависит не только ход самой игры. Позиция очень сильно влияет на принятие Вами решений, как поступать в конкретных игровых ситуациях. Чтобы узнать, в какой позиции Вы сейчас находитесь, Вам, для начала, нужно определить, в какой позиции находится дилер. Позиция дилера обозначается специальной фишкой – баттоном (фишка с буквой “D” на рисунке). Баттон передается следующему игроку по часовой стрелке после каждого розыгрыша. То есть, в каждой новой раздаче, дилером становится игрок, сидящий слева от прежнего дилера, и, вместе с этим, все остальные позиции также сдвигаются на одну по часовой стрелке.
Блайнды. Игрок, сидящий первым слева от дилера, занимает позицию малого блайнда, обозн. SB (Small Blind). Второй игрок в блайндах занимает позицию большого блайнда, обозн. BB (Big Blind). Эти 2 позиции всегда присутствуют за покерным столом. Например, при игре вдвоем (Хэдс-ап), будет только 2 позиции – SB и BB (позиция дилера в этом случае будет совпадать с позицией большого блайнда).
2 поздние позиции.Непосредственно сам дилер, обозн. BU (Button), и игрок, сидящий справа от дилера, обозн. CO (Cut-off). Иногда вместо BU и CO встречаются обозначения LP2 и LP1 (Late Position).
3 средние позиции.Следующие 3 игрока против часовой стрелки, обозн. MP3, MP2, MP1 (Middle Position).
3 ранние позиции.Оставшиеся 3 игрокa, обозн. EP3, EP2, EP1 (Early Position).
Счет позиций начинается с позиции большого блайнда против часовой стрелки – BB, SB, BU, CO, MP3, MP2, MP1, EP3, EP2, EP1. Если за столом находится менее 10 игроков, то позиции поочередно убираются, начиная с самой ранней. То есть, если за столом осталось 9 человек, убирается позиция EP1, если 8 – убирается позиция EP2, если осталось 7 игроков, то ранних позиций не остается вовсе, и так далее.
В некоторых источниках счет позиций ведется немного иначе – все ранние и средние позиции обозначают буквами «UTG» (Under the Gun). При этом размещение позиций за столом выглядит так – BB, SB, BU, CO, UTG+5, UTG+4, UTG+3, UTG+2, UTG+1, UTG. При таком варианте обозначений самая ранняя позиция всегда будет называться UTG. При уменьшении количества игроков цифры в обозначениях остальных ранних и средних позиций уменьшаются на единицу. В итоге, если за столом осталось, например, 8 игроков, получим: BB, SB, BU, CO, UTG+3, UTG+2, UTG+1, UTG.
Перед раздачей карт игроки, находящиеся в позициях SB и BB, делают обязательные ставки вслепую. Название этих ставок совпадает с названиями позиций – малый и большой блайнды. Размер Малый блайнд, как правило, равен половине большого блайнда – SB = 1/2 BB. После того, как блайнды поставлены, каждый игрок получает по 2 собственные карты, и начинается первый раунд торговли.
На префлопе торговлю начинает игрок, находящийся в самой ранней позиции, слева от BB. Право на очередной ход передается по часовой стрелке. Каждый игрок оценивает потенциальные возможности своих карт, с какой вероятностью они будут составлять лучшую покерную комбинацию в следующих раундах торговли, и, исходя из этого, игроки делают ставки и борются за банк или же, наоборот, отказываются от дальнейшей игры со слабыми картами.
Торговля ведется по следующему принципу: чтобы остаться в банке и продолжить борьбу за него, игрок должен, по крайней мере, уравнять все предыдущие ставки оппонентов. То есть, все игроки, оставшиеся в банке, к концу раунда торговли должны вложить в него по одинаковому количеству фишек.
Во время торговли, в зависимости от сложившейся ситуации у Вас есть следующие варианты действий:
До Вас уже кто-то сделал ставку:
До Вас еще не было ставок:
Особая ситуация:
После завершения первого раунда торговли на борд выкладываются 3 общие карты в открытую и начинается второй раунд торговли – флоп. Карты борда называются общими, потому что все игроки могут их использовать при составлении своих комбинаций. Если на первом раунде торговли (префлопе) оцениваются только 2 собственные карты, то на флопе игроки уже могут оценить свои карты с учетом открывшихся общих карт, а также определить возможность их усиления на следующих улицах (раундах торговли).
На флопе, как и на последующих улицах – терне и ривере, торговлю начинает игрок, сидящий первым слева от позиции баттона.
В терминологии, флоп, терн и ривер это не только названия раундов торговли, но и названия соответствующих им общих карт. Например, говоря "посмотреть флоп", подразумевают – увидеть 3 общие карты, выкладываемые на флопе.
На терне, третьем раунде торговли, выкладывается еще одна общая карта. Итого, их получается четыре. Торговля продолжается точно так же как и на флопе.
На ривере открывают последнюю, пятую общую карту. На последнем раунде торговли игроки уже окончательно могут судить о том, собрали ли они лучшую комбинацию среди оппонентов.
После пятого раунда торговли наступает завершающий этап игры – шоудаун (Showdown). На этом этапе все игроки, оставшиеся в банке, сравнивают собранные комбинации. Выигрывает тот, у кого комбинация выше. Также возможна ничья, если игроки собрали совершенно одинаковые комбинации. Банк в таком случае делится поровну.
Перед тем, как говорить о комбинациях, стоит сказать, что игра может и не доходить до шоудауна. Если игрок сумел своими ставками "выбить" всех остальных оппонентов из банка, то игра в таком случае прекращается, и единственный оставшийся в банке игрок забирает все фишки. За этим игроком остается право не показывать своих карт противникам, но, по желанию, он может их показать.
Обозначение карт.
| Карта | Достоинство | Масть | Полное обозначение |
| A туз (англ. ace) | s пики (англ. spades) | As туз пик | |
| K король (англ. king) | c трефы (англ. clubs) | Kc король треф | |
| Q дама (англ. queen) | d буби (англ. diamonds) | Qd дама бубей | |
| J валет (англ. jack) | h черви (англ. hearts) | Jh валет червей | |
| T десять (англ. ten) | s | Ts десять пик | |
| 9 | c | 9c девять треф | |
| ... | ... | ... | ... |
| 2 | d | 2d двойка бубей |
Комбинации.
При составлении комбинации игрок может воспользоваться 2 собственными картами и 5 общими картами стола. Из 7 карт выбирают 5, составляющих лучшую возможную комбинацию, 2 оставшиеся карты не учитываются при сравнении рук. В Холдеме Вам не обязательно использовать собственные карты при составлении комбинации. На борде уже может лежать составленная комбинация – лучше, чем была бы составлена с использованием любой из Ваших карт. В таком случае Вы вообще можете не использовать ни одну из собственных карт. Ниже представлены все покерные комбинации в порядке возрастания их ценности. Также приведены сведения о том, как сравнивать комбинации одинаковой ценности. Все покерные комбинации состоят из карт, непосредственно входящих в комбинацию, и кикеров. На месте кикера может быть любая карта (на рисунках кикеры обозначены пустой картой). Кикеров может не быть вовсе, если все 5 карт входят в комбинацию. Если сравниваемые комбинации одинаковы и кикеры присутствуют, то побеждает игрок, у которого кикеры лучше.
Нет комбинации (High Card, No Hand, Trash Hand).
Любые 5 карт, не составляющие ни одну из покерных комбинаций. То есть, если Вам не удалось собрать на ривере ни одну из комбинаций, то из 2 собственных карт и 5 общих Вы просто выбираете 5 старших карт. Если Ваши оппоненты, также как и Вы, ничего не "поймали" на ривере и у них тоже нет комбинации, то сравнение рук производится поочередным сравнением карт, начиная с самой старшей. Тот, у кого более старшая карта встретится раньше, побеждает.
Пара (Pair)
2 карты одинакового достоинства и 3 любые карты. Комбинация лучше, если достоинство карт, образующих пару, выше. При равенстве карт, составляющих пару, поочередно сравнивают кикеры – 3 оставшиеся карты.
Две пары (Two Pair)
Буквально, 2 пары и любая карта. Сначала сравнивают старшие пары. При их равенстве сравнивают младшие пары. Если обе пары у обоих игроков одинаковые, сравнивают пятую карту.
Тройка, сет, трипс (Three of a Kind, Set)
3 карты одного достоинства и 2 любые карты. Сначала сравнивают достоинства карт, входящих в тройку. При их равенстве сравнивают 2 оставшиеся карты.
Стрит (Straight)
5 карт по порядку. Стрит называют по самой старшей карте в него входящей, например, стрит 4,5,6,7,8 будет называться "стритом от восьмерки", так как самая старшая карта в нем – 8. С тузом можно собрать 2 разновидности стрита: Бродвей (Broadway) – T,J,Q,K,A и Колесо – A,2,3,4,5, причем последний будет считаться стритом от пятерки, а не от туза, так как туз в стрите Колесо является самой младшей картой. Стриты сравнивают по старшей карте.
Флеш (Flush)
5 карт одной масти. В Холдеме масти не ранжируются, то есть у одной масти нет никакого преимущества перед другой. Чтобы определить, какой из двух флешей лучше, достаточно поочередно сравнить входящие в них карты.
Фулл-хаус (Full House)
Сет плюс пара, то есть, 3 карты одного достоинства и 2 карты другого достоинства. При сравнении двух фулл-хаусов приоритет имеют 3 карты, составляющие тройку.
Каре (Four of a Kind)
4 карты одного достоинства и любая пятая карта. При сравнении все просто – сначала сравнивают достоинство карт, образующих каре. При их совпадении сравнивают кикер.
Стрит-флеш (Straight Flush)
5 карт, составляющих одновременно и стрит, и флеш, то есть, 5 карт одной масти, идущих по порядку. Сравнение производят по старшей карте, так же как и в случае стрита.
Флеш-рояль (Royal Flush)
Наивысшая комбинация в покере имеет особое название, хотя и является по своей сути стрит-флешем, построенным от туза.